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Beschreibung

Abenteuer: Liebes-FallDas kampfarme Abenteuer spielt in bzw. unter der chryseischen Stadt Thalassa und wurde für fünf Abenteurer optimiert. Der Grad oder die Fähigkeiten der Abenteurer spielen überhaupt keine Rolle. Das Detektivszenario baut sehr stark auf dem Vermögen der Spieler auf, in eine fremde Figur zu schlüpfen, eben Rollenspiel zu betreiben.

Hintergrund: Training in MidgardAlbert Wolf gibt uns in seinem Beitrag über Trainingsmöglichkeiten Anregungen, wie eine Spielleitung ihren Spielerfiguren statt Goldstücke Lernmöglichkeiten als Belohnung anbieten könnte. In Form kurzer, übersichtlicher Tabellen unterbreitet er mehrere Vorschläge, welche Fertigkeiten je nach Auftraggeber in Form von Belohnung ohne Einsatz von GS gelernt werden können.

Artikel: Codex ElementumNachdem wir in der DDD 29 bereits mit dem Buch der Schwarzen Namen ein kleines Daimonicum im Angebot hatten, präsentiert uns Christian Effner nun den Codex Elementum − ein Bestiarium neuer Elementarwesen.

Artikel: Dialog mit einer KICarsten Grebe greift in seinem Beitrag das aktuelle Thema der Künstlichen Intelligenz (KI) auf, indem er testet, ob das Tool ChatGTP in der Lage ist, uns brauchbare Ideen für das Schreiben eines Abenteuers zu liefern.

Abenteuer: Der Palast im WaldeMirco Sadrinna kredenzt uns mit seinem Der Palast im Walde ein kurzes Abenteuer für Zwischendurch. Eine Seite Text und eine von FeyTiane stimmungsvoll illustrierte Karte sind alles, was man zum Leiten dieses One-Page-Dungeons benötigt.

Schmökerecke: Hermkes BuchtipDen Abschluss der Ausgabe bildet eine weitere Ausgabe von Hermkes Buchtip.

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