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DSA5 Abenteuer - Wächter der Feenforte (DE) 27687571

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Beschreibung

Albernia,  geheimnisumwobenes Land der Freiheit und der Feenwesen. Im Norden des  Fürstentums versperrt seit bald einem Jahrzehnt die mächtige Farindel nach  einem Frevel der Menschen ein Tor in ihre Feenwelt. Nun eilt ihr sanfter Ruf  wie der Aufruf des Grafen zu Bredenhag gleichermaßen über das Land: Einen Platz  an seiner Rittertafel soll der Recke erhalten, der das Tor zu öffnen vermag.  Die  Queste entpuppt sich jedoch als Suche nach dem von der Holden Farindel  erwählten Torwächter. Sie führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue,  urtümliche Bergland des Windhags. Können sie den verlorenen Hüter zwischen  eigensinnigen Windhager Sippenangehörigen und Räubern finden und ihn zur  Erfüllung seiner Aufgabe bewegen? Eile ist geboten, denn wie die Helden alsbald  herausfinden, sind sie nicht die einzigen, die Interesse an seiner Gabe haben.  Dies  ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste,  welche euch das Spielsetting in Albernia und dem Windhag detailliert vorstellt.

  • Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 redliche Helden
  • Genre: Suchqueste, Feengeschichte
  • Voraussetzungen: Das Heldenherz am rechten Fleck,  Geschmack an mystischer Feenmagie sowie der rauen albernischen und Windhager Natur
  • Ort: Albernia (Abagund), Kyndoch, Windhag (Altes  Land), Feenglobulen
  • Zeit: Frühling 1040 BF
  • Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
  • Erfahrung der Helden: erfahren Wichtige
  • Fertigkeiten: Kampf 2/4 Naturtalente 2/4 Gesellschaftstalente 2/4 Lebendige  Geschichte 2/4

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze  Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach und die Spielhilfe Die  Siebenwindküste. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie  Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. 

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