Ihr Einkaufswagen

Kommentar

Alle Bestellungen werden in verarbeitet USD. Während der Inhalt Ihres Warenkorbs derzeit in angezeigt wird CYN, Sie werden mit zur Kasse gehen USD zum aktuellsten Wechselkurs.

Ausverkauft

Einige Artikel sind nicht mehr verfügbar. Ihr Warenkorb wurde aktualisiert.

Haben Sie einen Rabattcode?
Der angewendete Gutscheincode wird in Ihrem Konto gespeichert
Zwischensumme
Rabatt

Dieser Rabattcode kann nicht in Verbindung mit anderen Werbe- oder Rabattangeboten verwendet werden.

Gesamt
Steuern und Versandkosten werden an der Kasse berechnet
Kostenloser Versand für alle Bestellungen.
EUR

Empire's End (EN) 27680409

Sale price EUR €19.00 Regular price EUR €37.99

Bestellübersicht

Empire's End (EN)
19.00
Haben Sie einen Rabattcode?
Der angewendete Gutscheincode wird in Ihrem Konto gespeichert

Zwischensumme
Versandkosten werden an der Kasse berechnet.

ODER

Kaufen Sie mit
Einzelheiten
Einzelheiten

Beschreibung

You lead a grand civilization at the height of its influence, but can you save it from collapse? In Empire's End, 2-4 players compete to keep calamity at bay. Empire's End marries the intuitive and elegant mechanism of reverse-bidding with engine-building, long-term planning, and strategic depth. The result is a game with a quick tempo, abundant tension, and multiple challenging paths to victory.

Players begin with a civilization at the height of its power. Play proceeds through a series of phases, varying as you progress through the game. During the Disaster phase, players face a common threat such as famine, a flood, or barbarians. The player who ends the bidding must take the disaster, which devastates one of their territories.

With each disaster that befalls an empire, its people grow in wisdom and resilience. In the style of the modern classic game No Thanks, resources bid by all players will end up in the hands of the player who ultimately takes the disaster card. That player also gains a new ability, an innovation that reflects their empire's ability to adapt in the face of challenging times.

Each turn, players move along a progress track that dictates whether they will face a disaster or another type of phase. Players can gain new resources during Production phases, rebuild lost territories during Industry phases, and challenge one another during Military phases. At the end of the progress track, the game is concluded and the winner is the civilization with the greatest number of victory points. Intact territories contribute points, but innovations and military successes can provide alternative ways to win.

Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Alter: Ab 10 Jahren
Genre: Historisch
Spieldauer: Ab 45 Minuten
Spieleranzahl ab: 2 Spieler
Spieleranzahl bis: 4 Spieler
Spielart: Bieten und Bluffen Set Collection Hand Management
Spielausführung: Grundspiel
Kartenhüllen Größen: 63 x 88 mm
Sprache: Englisch

    Einloggen
    Wenn Sie kein Konto haben, klicken Sie auf Konto erstellenKonto anlegen