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Beschreibung

That’s me Gesellschaftsspiel wurde von Dr. Györgyi Füzesi - ungarische Psychologin und Trainerin - aus ihre professionelle Erfahrungen von Selbsterkenntnis-Trainings entwickelt. Zoltán Páll hat die Grafik des Spiels erfunden. Das Spiel war ein großer Erfolg in Ungarn und ist in Deutschland seit 2014 in der Vermarktung.

Über das Spiel:„That’s me – Psychologisches Gesellschaftsspiel” trägt zur Vertiefung der Selbsterkenntnis und zur Selbstentwicklung bei. Dank den auf den Karten befindlichen Hintergrunderklärungen wird zudem das psychologische Wissen der Spieler erweitert.

Art des Spieles:Selbsterkenntnis und Kommunikationsspiel

Ziel des Spieles:Ein Spiel, das Dir dabei hilft,dich selbst besser kennenzulernen, damit Du mehr ausgeglichen und selbstsicher wirst,die wichtigsten Personen deines Lebens besser verstehen zu können, damit die Beziehung vertieft wird,die passende Arbeit zu finden, damit du dein Platzt finden kannst,die kleinen Freude des Alltags zu finden um glücklicher zu sein,die Dinge festzulegen, die Du erreichen willst, damit du deine Träume verwirklichen kannst,den Alltag zu vergessen.

Verlauf des Spieles:Am Spiel können 2-6 Spieler teilnehmen, aber es funktioniert eventuell auch mit 8-10 Spielern. Man würfelt mit dem Würfel und zieht mit den farbigen Glassteinfiguren auf der eine Lotosblume formenden Spieltafel weiter. Das Glück und die Auswahl bestimmen gemeinsam, von welchem Kartenstapel wir ziehen und auf welche, unseren Lebensbereich betreffende Frage beantworten können. Im Verlauf des Spieles kommt eine innere Stimmung, ein tiefes Gespräch zustande. Das wird von der Teilung der Erlebnisse, Erfahrungen unterstützt. Ein wirkliches Treffen miteinander und mit uns selbst!Es gibt in diesem Spiel keine Verlierer, sondern nur Gewinner: und zwar eine Möglichkeit, sich selbst und Andere besser kennenzulernen.Freude-Karten: Sie helfen dabei, dass du deine Fähigkeit zur Freude entwickeln oder wiederentdecken kannst und dein Leben mit neuen Quellen der Freunde bereichern kannst.Schöpfung-Karten: Sie zitieren die Kraft der Gedanken, der Vorstellung. Sie unterstützen die Formulierung deiner Sehnsüchte, das Erreichen deiner Ziele, das Finden deiner Lebensaufgabe.Liebe-Karten: Sie lehren die „Kunst der Liebe”Seelenkraft-Karten: Sie erhalten bei der Stärkung deines Selbstvertrauens und deiner Selbstbewertung eine Rolle.Lösung-Karten: Sie inspirieren, dass du bei wichtigen Fragen entscheiden kannst, und dass du auch deine schmerzvollen Erlebnisse als aufbauende Erfahrung nutzen kannst.Weisheit-Karten: Sie helfen, vom Wissen der anderen zu lernen..Feedback-Karten: Sie helfen bei der Abrechnung selbsterkennender blinder Flecke.

Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Alter: Ab 8 Jahren
Genre: Neuzeit
Spieldauer: Ab 5 Minuten
Spieleranzahl ab: 2 Spieler
Spieleranzahl bis: 8 Spieler und mehr
Spielart: Party- & Quizspiele
Spielausführung: Grundspiel
Sprache: Deutsch

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